The Ultimul dintre noi partea II este un succes răsunător. A fost plin de sute de premii Game of the Year, aprecieri critice și succes comercial.

Nu numai că jocul a strâns tot felul de laude din partea criticilor, dar a reușit să obțină tot felul de răspunsuri din baza fanilor în general.



Diviziv , sadice și curajoase au fost câteva adjective aruncate cu privire la Ultimul dintre noi partea a II-a. Indiferent de diviziunea care există, este fără îndoială că jocul a depășit așteptările pe multe fronturi.

Ultimul dintre noi partea II , ca experiență de un singur jucător bazată pe narațiune, a făcut ceea ce și-a propus și a ridicat ante-ul față de original. Nu numai că a prezentat o poveste ambițioasă pe una mai mare, dar s-a extins și asupra formulei de joc și a introdus noi elemente.

5 motive potențiale pentru care probabil nu va exista o parte a ultimului dintre noi

# 5 - Comentariile lui Neil Druckmann referitoare la DLC și Sequel

Neil Druckmann, director de joc și co-scriitor pentru The Last of Us Part II, a fost destul de avansat în ceea ce privește un DLC pentru joc. Într-un podcast cu Greg Miller de la Kinda Funny Games,Neil Druckmann a declarat că în prezent nu există un plan pentru un DLC pentru The Last of Us Part II asemănător cu DLC-ul Left Behind al originalului.

Nu este singura dată când Druckmann a comentat acest lucru. În timp ce discuta despre posibilitatea unei continuare cu IndieWire, el a făcut tot posibilul să fie la fel de vag și a dansat în jurul posibilității unei continuare.

El a explicat că găsirea poveștii corecte și construirea pe teme din original și păstrarea fidelă a nucleului a fost o sarcină monumentală și cum va fi exponențial dificil pentru o continuare.

„Cu primul joc, nu existau așteptări și parcă am putea face orice. Dar acum, după ce am stabilit anumite personaje, teme și procese, am simțit ca să justificăm realizarea unei părți a II-a, a trebuit să facem ceva cu care fanii să nu se simtă confortabil, ci să facem ceva care să se potrivească nucleului emoțional pe care l-am găsit în primul joc. Și fără aceasta, nu ar exista niciun motiv pentru a face o parte a III-a.

El a explicat în continuare modul în care jucătorii au văzut atât de mult din istoria The Last of Us și din lume. Găsirea poveștii corecte este primordială.

# 4 - Un final definitiv

Jocul leagă cam fiecare arc de poveste introdus în jocul original și în continuare

Jocul leagă cam fiecare arc de poveste introdus în jocul original și în continuare

Pe măsură ce perdelele au intrat în The Last of Us Part II și jucătorii l-au văzut pe Ellie mergând în depărtare, despărțindu-se de chitara lui Joel, s-a simțit ca un final definitiv. Originalul a fost înfășurat pe un ton similar melancolic și care a cedat instantaneu speculațiilor și îngrijorării cu privire la perspectiva unei continuări.

Cu toate acestea, spre deosebire de original, Partea II preia fiecare arc de poveste introdus și îl leagă magistral până la sfârșit. Fie că a fost lupta lui Abby și Lev pentru supraviețuire sau calea de răzbunare a lui Ellie, este sigur să spunem că ambii au ajuns la concluzia lor.

Simplu spus, este puțin sau deloc nevoie ca Naughty Dog sau Neil Druckmann să revizuiască povestea, deoarece s-a încheiat pe o notă plină de semn. Cu campania sa de peste 20 de ore, The Last of Us Part II este un album dublu de gen datorită temelor și lungimii sale.

# 3 - Deconectare pe o notă mare

The Last of Us Part II se încheie cu un baros al unui final

Ultima parte din noi, partea a II-a, se încheie cu un ciocan al unui sfârșit

Un adagiu vechi există în artă, divertisment și poate chiar în dezvoltarea jocului, pe care ar trebui să-l închei întotdeauna cu cea mai înaltă notă. Să-i spui cea mai amuzantă glumă și apoi să ieși de pe scenă.

The Last of Us Part II reprezintă un punct extrem de înalt pentru Naughty Dog, atât creativ, cât și comercial. Este, de departe, cea mai complexă narațiune realizată de studio și cu ușurință cea mai ambițioasă până în prezent și va fi greu să o depășim în anii următori.

Prin urmare, riscul implicat în îmbunătățirea a ceva la fel de monumental precum The Last of Us Part II pare mult prea mare pentru Naughty Dog chiar acum. Având în vedere modul în care studioul a fost excelent în introducerea de noi IP-uri și obținerea unui succes din aproape fiecare dintre ele, are sens doar ca studioul să treacă de la franciză.

# 2 - Noile adrese IP ar trebui să fie în centrul atenției

Nici unul. Avem nevoie de tot talentul și banii axați pe crearea de conținut nou, IP nou și inovarea în spațiul AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 ianuarie 2021

La fel ca în cazul oricărui studio, odată ce perspectiva unei francize începe să apară, este pur și simplu irezistibil să nu construim pe ea cu o continuare după alta. Cu toate acestea, Naughty Dog a făcut o treabă magistrală evitând acele tentații.

Indiferent dacă a fost Uncharted, The Last of Us sau Jak and Daxter, Naughty Dog a fost un pionier în spațiul pentru un singur jucător, realizând francize din IP-uri noi. În timp ce The Last of Us Part III se va vinde ridicol de bine, studioul ar putea fi pus pe un nou IP.

Chiar și co-regizorul Bruce Straley (The Last of Us), fost la Naughty Dog, consideră că concentrarea industriei și dezvoltatorii de jocuri ar trebui să fie pe un nou IP.

Neil Druckmann s-a jucat cu ideea unei continuări atât pentru Uncharted, cât și pentru The Last of Us într-un interviu acordat GQ. În același timp, și-a exprimat dorința de a lucra la un nou IP și cum o distribuție cu totul nouă de personaje și setări ar fi în esență un nou IP în întregime.

Oamenii spun întotdeauna „Fă altul, dar concentrează-te [pe] personaje noi.” Sau ca „Fă-o în Europa. Sau faceți-o în Japonia. Faceți ceva cu adevărat diferit. ”Dar, în cele din urmă, el a simțit că divergența de la povestea lui Joel și Ellie era ieșirea lașului. Pentru mine, în acel moment, ați putea face la fel de bine un nou IP ', a spus el.

# 1 - Ambițiile online ale lui Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Câine obraznic (@Caos obraznic) 22 septembrie 2020

În The Last of Us, multiplayer-ul Factions a avut o popularitate fără precedent și a devenit rapid un favorit al fanilor. Aspectul multiplayer nu se simțea lipicios și era un mod de joc complet complet și complicat.

Drept urmare, fanii se așteptau ca Factions să revină în partea II. Aparent, acel aspect al jocului a crescut la o scară fără precedent.

Druckmann a spus acest lucru:

„Am vrut să ne adresăm multiplayer-ului în The Last of Us Part 2. Așa cum am afirmat, campania pentru un singur jucător este departe și cel mai ambițios proiect pe care Naughty Dog l-a întreprins vreodată. La fel, pe măsură ce dezvoltarea a început pe evoluția modului nostru Facțiuni din Ultimul dintre noi partea 1,viziunea echipei a crescut dincolo de un mod suplimentar care ar putea fi inclus în campania noastră enormă pentru un singur jucător. '

Se pare că lucrurile mari se prepară la Naughty Dog și o parte a III-a nu este probabil la orizont. Dar, așa cum s-a făcut destul de evident de-a lungul timpului în dezvoltarea jocului, lucrurile se pot schimba la un moment dat, iar The Last of Us Part III s-ar putea materializa.