Să începem lucrurile cu o opinie foarte nepopulară: „Monster Hunter World: Iceborne’s Alatreon fight is fair”.

Desigur, știm cu toții că este o afirmație revoltătoare și controversată, având în vedere că majoritatea comunității Monster Hunter este în căutarea sângelui când vine vorba de Alatreon. Jucătorii susțin că Alatreon este cea mai distrusă și mai puternică completare a grupului de monștri - cu greu un combatant corect - și aici susțin contrariul.





Dar nu mă înțelegeți greșit, Alatreon este într-adevăr „rupt”, lupta este brutală și aproape întotdeauna unilaterală și este suficient pentru a face rușine dificultatea NG + 7 Isshin Ashina a lui Sekiro. În calitate de principal al Bow-ului din clasa a III-a fără o taxă de arc plus deco, chiar și eu am avut partea mea echitabilă de decese cu Alatreon.

Alatreon a făcut peste 50 de încercări de finalizare (am încetat să mai număr după 55) și abia după ce am început să-mi dau seama că mă duc la o luptă complet greșită am reușit să-l bat.



Și sigur, ghidurile m-au ajutat până la un punct, permițându-mi să înțeleg o parte din mecanica de bază a luptei împreună cu valorile relevante ale zonei de lovitură, dar asta a fost cam mult.

Spre deosebire de alte amenințări de nivelul 3, nu există nicio modalitate de a înfrânge Alatreon (cu excepția cazului în care executați Insect Glaive, strategia Kinsect numai ) și Capcom a făcut o treabă excelentă creând o arenă care nu pune nimic altceva decât abilitățile tale de vânătoare cu Dragonul Negru Blazing.



Așadar, cum a ucis un dragon vechi negru ca mine un noob calificat ca mine? Ei bine, răspunsul este simplu: l-am bătut prin răbdare cu o construcție și o pregătire mai bune.

Dar, înainte de a intra în experiențele mele cu lupta Alatreon și de ce cred că este de fapt foarte corect, vreau să trec în revistă de ce lupta însăși se simte atât de descurajantă în primul rând.



Anxietatea Judecății Escaton a lui Alatreon

Frumusețea fiecărui monstru de expansiune Monster Hunter World și Iceborne este că fiecare se simte inițial ca un zid care pare imposibil de rupt sau de scalat.

Dar, odată ce îl depășești, sentimentul de împlinire și adrenalina pe care o obții nu mai au nicio paralelă.



Nu este ca Alatreon să fie singurul dușman din Monster Hunter World. Fiecare monstru, de la Bătrânii Dragoni până la un Kulu-Ya-Ku, a fost greu odinioară. Într-un joc care subliniază construcțiile, contra-construcțiile și pregătirea adecvată înainte de fiecare luptă, niciun monstru nu poate fi dificil pentru mult timp.

Îmi amintesc cât de imposibil s-a simțit uciderea lui Nergigante în primele mele încercări, dar după ce i-am învățat slăbiciunile și tiparele elementare, m-am îmbunătățit încet. Acum, a-l bate este a doua natură.

Deci, ce face Alatreon atât de diferit și de controversat încât să împartă comunitatea Monster Hunter?

Alatreon are un set dat de modele pe care le spamează, care te pot scoate cu ușurință. Are și un bazin mare de sănătate, dar nu prea mare încât să nu-l poți face în mai puțin de 40 de minute, indiferent de construcția ta.

(Credit de imagine: Capcom)

(Credit de imagine: Capcom)

Chiar dacă atacurile sale normale au lovit puternic, au o poveste clară, iar evitarea lor (după o experiență de încărcare) va ajunge să fie o problemă.

Ceea ce face și rupe Alatreon este Judecata sa Escaton, care este de departe cea mai puternică mișcare din Monster Hunter World. Această abilitate te obligă să joci un minigame scurt cu Dragonul Negru și te pune pe un cronometru care îți cere să îndeplinești un obiectiv înainte de expirarea timpului.

Alatreon introduce, de asemenea, noul mecanic Elemental DPS Check. Îl forțează pe jucător să facă o anumită cantitate de daune elementare lui Alatron pentru a reduce potențialul unic al Judecății Escaton.

Miscarea mi-a lăsat întotdeauna un sentiment de anxietate la începutul fiecărei încercări. M-a forțat adesea să iau decizii neprevăzute care mă făceau pofticioase pentru mai multe daune și Alatreon mă pedepsea adesea pentru asta prin blocarea mea într-un cărucior rapid.

M-aș întoarce din nou cu buff-urile mele și aș aștepta momentul potrivit. Am descoperit continuu că nu fac suficient de multe daune în timp ce ceasul bifa.

(Credit de imagine: Capcom) O construcție de confort pentru o alergare în duo, care nu s-a încheiat bine. (Credit de imagine: Capcom)

(Credit de imagine: Capcom) O construcție de confort pentru o alergare în duo, care nu s-a încheiat bine. (Credit de imagine: Capcom)

În momentul în care aripa de aterizare aterizează în fața ta este momentul în care cronometrul începe să bifeze și să plutească deasupra capului tău, deci fiecare secundă contează.

Dilema „spargerea cornului”

Dacă un mini-joc nu a fost suficient, există un alt Capcom introdus cu Alatreon: anularea schimbării elementului prin spargerea coarnelor.

Acum, în etapa Ice și cu arcul meu de foc Safi, să presupunem că primesc verificarea elementară DPS și reduc capacitățile one-shot ale Escaton Judgment ale lui Alatreon. Va trebui apoi să rup coarnele lui Alatreon, altfel el își va schimba elementul în foc și nu voi putea primi al doilea cec DPS pentru următoarea Judecată Escaton.

Cu toate acestea, nu pot rupe claxonul decât atunci când se află în elementul său Dragon. Pentru stilul meu de joc, obținerea verificării elementare DPS este mult mai ușoară decât ruperea coarnelor lui Alatreon.

Având în vedere acest lucru, trebuie să țineți cont de două temporizatoare în timpul luptei de la Alatreon.

În ciuda tuturor, Alatreon este încă o luptă corectă

S-ar putea să vă întrebați de ce consider că lupta cu Alatreon este corectă, chiar și după ce am avut atât de multe lucruri negative de spus despre asta.

Pentru mine, lupta a fost foarte distractivă. Indiferent de câte ori am fost aplaudat de Alatreon în mai puțin de 5 minute, am avut întotdeauna chef să mă ridic.

Este cea mai bună luptă solo pentru mine din Monster Hunter World, iar perspectiva de a-l înfrunta din nou m-a făcut mereu mai entuziasmat decât să scot sufletul din mine.

Sigur, cronometrul Escaton și claxonul se simt ca niște forțe opresive care-mi cântăresc umerii, dar odată ce am prins-o, am simțit întotdeauna că mă întorc, indiferent de câte ori m-am lovit. Așa ar trebui să se simtă un șef final de nivel final, meta-definitoriu.

Alatreon era majoritatea mea ca vânător

Nici o luptă nu definește zicala „dauna este cea mai bună formă de CC” mai mult decât Alatreon. Am parcurs cea mai mare parte a expansiunii Iceborne cu construcții de confort care se mândresc cu abilități defensive, cum ar fi protecția divină și rata de recuperare, dar aceste lucruri nu contează împotriva lui Alatreon datorită verificării DPS a bătăliei.

Cu cât am mai multă apărare în construcția mea, cu atât fac mai puține daune. De aceea inițial mergeam la luptă într-un mod complet greșit.

Împotriva lui Alatreon am învățat valoarea abilităților dăunătoare precum Resentiment și Agitator. Fiind scuza rău a principalului arc pe care îl am, tocmai obișnuiam să introduc elemente maxime și să folosesc decorațiuni de confort defensiv pentru restul construcției.

Alatreon mi-a arătat că, dacă nu fac daune, atunci nu câștig, Monster Hunter World nu este menit să fie jucat defensiv.

Trei puncte ale Resistor și Health Boost erau toate abilitățile defensive de care aveam nevoie pentru a-l doborî pe Alatreon.

Valorile Alatreon Hitzone de la indiefaq.com

Valorile Alatreon Hitzone de la indiefaq.com

După ce au încercat lupta de atâtea ori și, în cele din urmă, l-au bătut, monștri precum Rajang, Deviljho și Lunastra nu se simt la fel de dificil ca pe vremuri. Cu suficientă răbdare și învățare a modelelor, contorul meu față de fiecare monstru s-a îmbunătățit dramatic.

După Alatreon, Monster Hunter World s-a simțit ca un joc complet nou.

Alatreon te împinge afară din zona ta de confort

Alatreon este despre schimbarea stilului tău de vânătoare. Sigur, am reușit să înving tot jocul cu un singur tipar de mai multe ori, dar Alatreon m-a forțat să-mi schimb obiceiurile.

Ca arc principal, am folosit deja arme elementare și a trebuit să-mi compromit mult stilul și mecanica pentru a-l bate. Acum, pentru cei care țin doar de „Daune și explozie brute”, tranziția va fi mai grea, dar ieșirea din zona ta de confort și încercarea a ceva nou este locul unde se află cea mai mare distracție.

De îndată ce veți învăța un mod complet nou de a vâna, Monster Hunter World se va simți din nou proaspăt. Această noutate și prospețime fără sfârșit mă face să mă întorc în continuare să lupt cu Alatreon cu o nouă construcție de fiecare dată.

El a fost cel mai distractiv pe care l-am avut vreodată când am fost transportat de un monstru.