La începutul anului 2019, Valve a introdus Behavior Score, un nou parametru de potrivire pentru Dota 2. Dar, după doi ani, fanii nu pot să nu se întrebe dacă sistemul este efectiv.
Poți repara această supapă de rahat? Am un scor de 10k comportament și aș prefera să aștept 45 de minute pentru un joc decât să mă joc cu oamenii toxici mizerabili absolut care întristează și distrug jocurile din primul minut. https://t.co/C15leTXQm2 # dota2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi
- Reddit Dota 2 (@ redditdota2) 14 aprilie 2021
La sfârșitul anului 2018, Valve s-a confruntat cu o reacție considerabilă din partea comunității din cauza slabei potriviri a Dota 2.
Ștrumfii și jucătorii toxici au fost motivul principal al reclamațiilor. Strumfii și jucătorii toxici au distrus jocurile pentru ceilalți patru jucători din echipa lor și, uneori, chiar și pentru cei cinci jucători din echipa inamică.
Într-o postare recenta la r / dota2, utilizatorul u / TrinitronCRT a evidențiat problema majoră cu sistemul Behavior Score, care se rezumă în esență la faptul că Valve nu prioritizează suficient Behavior Score.
Notă: Acest articol este subiectiv și reflectă exclusiv opinia scriitorului.
Legate de: De ce este Techies unul dintre cei mai frustranți jucători împotriva eroilor din Dota 2
Ce este Scorul de comportament în Dota 2 și este cu adevărat eficient?
Dota 2 este un joc provocator mental. Este nevoie de disciplină mentală la fel de mult ca și abilități pentru a excela în Dota 2. Din păcate, Dota 2 scoate la iveală ceea ce este mai rău în anumite persoane. Și acești oameni devin extrem de toxici în joc. S-ar putea să arunce abuz asupra unui alt jucător din chat sau pur și simplu să distrugă jocurile propriei echipe.
Jucători ca aceștia pot fi raportați, în timp ce jucătorii care joacă în mod normal pot fi lăudați. Rapoartele și recomandările pentru jucători sunt compilate într-un singur scor din 10.000, cunoscut sub numele de Behavior Score.

Când un jucător face coadă la un joc, Valve îi va găsi pe colegi de echipă și adversari pe baza rank-ului Matchmaking sau MMR. În plus, colegii lor ar trebui să aibă un scor de comportament similar cu ei.
Dar de aici începe problema. Fie baza jucătorului este prea subțire, fie timpul de coadă este mult prea lung pentru plăcerea lui Valve, deoarece destul de des, Scorul de comportament este pur și simplu ignorat în timpul meciului.

Temutele scoruri de comportament variate
După ce unul a jucat un joc, ecranul post-joc arată dacă jucătorii din meci au avut scoruri de comportament „similare” sau „variate”. Mai des decât ar trebui, rezultatul iese variat. Diverse înseamnă, practic, că jucătorii dintr-o echipă au scoruri de comportament mult mai mici decât un anumit jucător și sunt mai predispuși să distrugă jocurile.

Problema Scorului de comportament este prea răspândită pentru a fi ignorată
La sfârșitul anului 2020, Dota 2 a lovit unul dintre jucătorii săi săptămânali cu cea mai mică medie. Calitatea slabă a meciurilor elimină distracția din Dota 2, iar jocurile video ar trebui să fie exact asta, distractiv. Acest lucru a făcut ca mai mulți jucători să renunțe la Dota 2, așa cum se vede în comentariul de mai sus de la un utilizator Reddit.
Scorul de comportament nu este neapărat eficient de acum. Sperăm că Valve va rezolva această problemă în curând, întrucât o grămadă de jucători noi se vor alătura jocului după ce au urmărit Dota Dragon’s Blood, iar problema Behavior Score i-ar putea îndepărta de joc.