O glumă obișnuită în ceea ce privește Valve este că obișnuiau să facă jocuri, dar acum [câștigă] bani. Aceasta este o referință la modul în care studioul de dezvoltare a jocului a ajuns să conducă cea mai mare piață digitală pentru jocuri pe PC.
„Este distractiv să livrezi jocuri.” https://t.co/dZ6ZupSf4X
- PC Gamer (@pcgamer) 20 ianuarie 2021
Critica a fost valabilă, întrucât Valve a trecut printr-o perioadă în care dezvoltarea sa a încetinit până la un crawl, iar lansările lor originale păreau să vină din ce în ce mai rar. Pentru o companie responsabilă de atâtea titluri îndrăgite, mulți fani erau îngrijorați că nu vor mai vedea niciodată un alt joc principal Valve.
Sigla Valve sugerează ceva special
A fost o perioadă în care toate seriile principale Valve au avut succese masive. Seriile sale principale, Half-Life, Portal și Counter-Strike, erau toate jocuri care definesc genul în sine. În plus față de acestea, Valve a creat, de asemenea, continuări pivotante pentru modurile populare, cu Team Fortress 2 și Dota 2.
Poate că singurul joc creat de Valve care nu a devenit un succes imens în genul său, a fost încercarea lor de a juca un joc de cărți de colecție online, situat în universul Dota, Artifact. Newell a crescut de fapt el însuși și a spus că este ceva la care încă lucrează.
În afară de Artifact, fiecare joc realizat de echipa de dezvoltare internă de la Valve a fost o intrare majoră în genul său. Cel mai recent, Half-Life: Alyx a ridicat calitatea așteptată pentru jocurile VR, atât din punct de vedere al gameplay-ului, narativului, cât și al domeniului de aplicare.
De ce Valve lansează atât de puține jocuri
Gabe Newell spune că succesul Half-Life de anul trecut: Alyx a creat mult impuls pentru Valve pentru a face mai multe jocuri single-player. https://t.co/G3u56tdwgS pic.twitter.com/9J0RcJrQwv
- UploadVR (@UploadVR) 22 ianuarie 2021
Majoritatea companiilor de dimensiunea lui Valve intră într-un ciclu de dezvoltare și lansează jocuri în mod regulat pe un program anual. Studiouri precum EA, Ubisoft și Activision par să introducă un nou produs din seria lor principală la fiecare doi ani.
Fanii Half-Life au avut de-a face cu perioade de așteptare incredibil de lungi pentru noi jocuri. Înainte de Half-Life: Alyx, ultima nouă intrare din serialul Half-Life a fost Half-Life 2: Episode Two, lansată în 2007. De atunci, fanii au primit informații minime cu privire la următoarea intrare din serie, până o scurgere surpriză părea să implice că Valve renunțase la Half-Life 3.
Se pare că Valve are o așteptare foarte mare de calitate pentru orice intrare din seria Half-Life. Au mers până la a spune că nu vor mai face un alt joc Half-Life decât dacă vor putea dezvolta un mecanic original și distractiv pe care jocul le-ar permite să-l exploreze.
Acest accent pus pe mecanica jocului față de orice altceva înseamnă că, deși Half-Life are mai multe povești de spus, povestea respectivă nu va fi spusă fără vehiculul corect care să o experimenteze.
Acesta este motivul pentru care ultima intrare Half-Life a fost un titlu VR. Noua tehnologie a extins spațiul potențial de proiectare pe care Valve îl poate explora și le-a permis să experimenteze cu noi instrumente.
Designul primului joc din gameplay a dat roade pentru Valve în trecut, dar este corect să spunem că fanii au fost mai mult decât dornici de o nouă intrare în seria lor preferată Valve.