Jocurile Rockstar sunt editori care au reușit să se stabilească drept cea mai dominantă forță în jocurile AAA de-a lungul anilor. De nenumărate ori, au reușit să producă piloni culturali precum franciza GTA și Red Dead Redemption.

Multe studiouri și editori ar fi fericiți să plece în apusul soarelui, chiar dacă unul dintre jocurile lor atinge nivelul de succes pe care îl obține de obicei un joc GTA. Cu toate acestea, jocurile Rockstar nu sunt cele care trebuie să fie mulțumite de un singur fenomen cultural și și-au făcut afacerea să scoată repere cu fiecare lansare.





GTA 5, împreună cu Online, a reușit să rămână relevant 7 ani de la lansarea jocului. Între timp, Red Dead Redemption 2 a depășit multe dintre cele mai mari filme ale anului în ceea ce privește succesul financiar.

Ar trebui ca Rockstar Games să opteze pentru o hartă mai mică pentru GTA 6?

Cu un astfel de succes, Jocurile Rockstar ar trebui să caute să rămână pe picioare și înaintea curbei. Harta unui titlu GTA este la fel de integrantă pentru calitatea jocului ca personajele sau povestea acestuia.



Lumea deschisă prezintă o mulțime de opțiuni dezvoltatorilor, dar ridică miza și prezintă un set complet nou de provocări. Cu infama atenție a Rockstar la detalii, nivelul de lucru care intră pe harta lumii deschise trebuie să aibă un efect negativ.

O hartă mai mare înseamnă întotdeauna un joc mai bun?

Jucătorii și mai mulți critici vor cita adesea dimensiunea hărților din GTA ca unul dintre pozitivele sale evidente. Cu toate acestea, jucătorii și studiourile trebuie să facă cu adevărat un pas înapoi și să pună la îndoială scopul unei hărți imense.



În esență, o hartă mare, întinsă, reprezintă oportunitate, libertate și scop. În mod ideal, ar trebui să încurajeze jucătorul să exploreze fiecare colț al hărții și să-i descopere toate secretele și să se cufunde în lumea deschisă.

Cu toate acestea, cel mai adesea, o mare lume deschisă se dizolvă și se confruntă cu problema „listei de verificare”. Acest lucru înseamnă că, în loc să fie încurajați în mod organic jucătorii, ei doar verifică lucrurile dintr-o listă pentru a finaliza jocul.



Acest lucru adaugă o anumită senzație robotică jocului, îndepărtându-se de imersiune. Jocurile GTA au reușit să atenueze această problemă și, de obicei, mai mare nu a fost întotdeauna mai bun.

Mai mulți dezvoltatori de jocuri și-au exprimat îngrijorarea cu privire la jocurile din lumea deschisă și dimensiunea crescândă a hărților. Preocuparea lor este că jucătorul pur și simplu nu se simte încurajat să exploreze harta, deoarece este prea vastă.



Fără să aibă de fapt lucruri de făcut pe hartă, jucătorul simte puțin sau deloc stimulente pentru a explora efectiv limitele de amploare ale hărții.

Care este dimensiunea ideală a hărții pentru franciza GTA?

Jocuri precum Deus Ex: Mankind Divided au funcționat atât de bine cu dimensiunea redusă a hărții, încât au reușit să o completeze cu o cantitate vastă de detalii. Chiar și o hartă mai mică se poate simți expansivă pur și simplu permițând jucătorilor să o exploreze într-o varietate de moduri și stimulând explorarea.

Dacă harta se simte mai densă, cu multe lucruri de făcut și care permite mai multă interactivitate, jocul se va simți ulterior mai plin de satisfacții. Dimensiunea hărții GTA 5, pentru o mare parte din public, se simte ca dimensiunea adecvată pentru un joc GTA.

Red Dead Redemption II este departe de a fi un joc impecabil, dar face multe lucruri bine. Datorită naturii sale mai metodice, Red Dead Redemption 2 excelează oferind jucătorilor mult spațiu liber, astfel încât să poată explora într-un ritm mai metodic, lucrând în favoarea narațiunii jocului.

Jocurile GTA sunt ritmate mai repede și, prin urmare, necesită mai multe detalii împachetate pe o hartă uriașă. În timp ce Rockstar ar putea opta pentru hărți chiar mai mari decât Red Dead Redemption 2, poate că ar putea să nu fie cea mai bună opțiune.

Regula de 40 de secunde a lumii deschise

Deși numărul nu este tocmai precis, jocurile din lumea deschisă tind să urmeze o „regulă a 40-a doua” pentru a menține jucătorul pe picioare și interesat de joc.

Jucătorii au experimentat și verificat adesea veridicitatea acestei reguli și dacă jocurile precum GTA tind să urmeze această structură. În esență, ceea ce dictează regula este că, la fiecare 40 de secunde, jucătorul trebuie să întâmpine ceva interesant în lumea deschisă.

Acest lucru înseamnă în mod ideal că lumea jocului nu este pur și simplu vastă de dragul de a fi mare, ci are și o tonă de elemente interesante în ea. Red Dead Redemption 2 și GTA 5 ambele aderă destul de bine la regulă.

Cu toate acestea, mărirea în continuare a dimensiunii hărții ar însemna compromiterea calității lumii jocului, iar jucătorul nu se va simți suficient de stimulat să o exploreze.