Cea mai veche și mai puternică emoție a omenirii este frica, iar cel mai vechi și mai puternic tip de frică este frica de necunoscut. - H.P. Lovecraft

Ceea ce începe ca o călătorie simplă și aparent simplă a sinelui - de la „inocență” la „experiență” - este straniu afectată de acest sentiment constant de anxietate și frică, care este adesea triumfat de ambiție.

Atâta atmosferă este linia principală Shin Megami Tensei Jocurile (SMT) creează atât pentru jucător, cât și pentru protagonist.





Într-o întorsătură Lovecraftiană a groazei, noi, ca jucători, continuăm să coborâm în spirală pe o descendență gotică, unde călătoria (chiar și înjumatate de vita) începe să treacă de la un presupus sens de „paradiso” la „infern”.

Cu cât jucăm mai mult și cu fiecare alegere pe care o facem în joc, narațiunea dă un sentiment de deznădejde. Alegerile noastre se simt palide și nesemnificative pentru ciclul de teamă și disperare că SMT arată că lumea este prinsă într-o singură scăpare este într-un „sinucidere filosofic”.



Un pic din istoria Shin Megami Tensei (SMT)

Screen Grab de la Nyarly

Screen Grab din videoclipul YouTube de la Nyarly.

Pentru personajele și persoanele neinițiate de franciza principală SMT, permiteți-ne să trecem în revistă un pic din istoria și trivia Shin Megami Tensei.



Megami Tensei sau „Megaten” nu a început exact ca un joc, ci a fost de fapt un roman care a fost publicat în 1986 numit „Digital Devil Story: Megami Tensei” de Aya Nishitani.

Cartea se învârte în jurul unui elev de liceu care face cunoștință cu ocultismul și îl folosește pentru a se răzbuna pe colegii săi.



În 1987, atunci compania de jocuri video numită Atlus s-a inspirat din acest roman și a creat un joc cu același nume.

Ceea ce a făcut jocul să aibă un succes atât de mare în acel moment a fost modul în care s-a putut distinge de restul JRPG-urilor de acolo. Nu numai că narațiunea jocului a oferit un cadru realist jucătorilor, dar a oferit o poveste mult mai întunecată decât cu care era obișnuită baza de jucători japonezi.



Mai mult decât atât, a fost, de asemenea, primul joc care a făcut recrutarea de monștri un lucru, învingând Pokemon la gen de ani de zile.

O continuare a lui Megami Tensei a fost lansată ulterior în 1990, care a fost una dintre primele de acest gen care a inclus mai multe finaluri într-o poveste. Ulterior, în 1992 a apărut lansarea succesorului său spiritual numit „Shin Megami Tensei” pentru Super Famicom, pe care Atlus a publicat-o sub propriul nume.

SMT îmbunătățește puternic modul de joc al celui de-al doilea titlu Megaten și introduce sistemul de aliniere, care pune la dispoziție dileme existențiale sub formă de alegeri.

Sistemul de aliniere a fost o inspirație pe care Atlus a luat-o din jocurile de tip Dungeons and Dragons din vest și l-a încorporat în titlurile lor.

Jocul SMT din 1992 va stabili în cele din urmă Megami Tensei drept IP-pilot al lui Atlus, SMT fiind seria principală. Acest lucru, la rândul său, a dat naștere la o varietate de spin-off-uri precum „Ultima Biblie”, „Digital Devil Saga”, „Devil Summoner” și, desigur, „Persona”.

Screen Grab de la Nyarly

Screen Grab din videoclipul YouTube de la Nyarly.

Aceste spin-off-uri vor duce la propriile sub-serii (pe diferite platforme), făcând întreaga franciză una incredibil de complicată de urmărit.

Cu toate acestea, în scopul articolului nostru, vom rămâne la jocurile principale și vom trece pe scurt câteva dintre așteptările noastre pentru SMT V, care va fi lansat anul viitor.

Alinieri în SMT: o ciocnire de ideologii

Credite de imagine: Atlus

Credite de imagine: Atlus

Shin Megami Tensei, numele în sine, înseamnă „Adevărata reîncarnare a unei zeițe” sau „Zeița metempsihozei”.

Tema recurentă a jocului se învârte în jurul noțiunii pitagoreice despre transmigrația sufletului și recrutarea de demoni și îngeri care reprezintă alinieri specifice.

Sistemul de aliniere a „Legii”, „Haosului” și „Neutrului” pe care îl găsim în jocurile principale SMT sunt adânc înfipte în status quo-ul politic și economic al Japoniei în anii 1980 și 1990.

Recesiunile postbelice din Japonia au durat zeci de ani, iar falimentul a devenit o experiență prea familiară pentru proprietarii de întreprinderi mici. Rata șomajului a fost la un nivel maxim din toate timpurile și, până la sfârșitul secolului al XX-lea, Japonia traversa o mutație culturală drastică care a încercat să deformeze credințele tradiționale ale națiunii cu cele din vest.

Setea de integrare a ideologiilor occidentale a fost de așa natură încât Japonia a cedat în curând locul a două facțiuni ale societății; una care ținea vehement credințele lor tradiționale și alta care întâmpina vestul cu brațele deschise.

„Ocupația americană” postbelică a Japoniei a jucat un rol important și în amestecul de culturi. Atrocitățile pe care le-au comis trupele americane au provocat o mare parte din dezgustul pe care mulți japonezi îl aveau spre vest.

Chiar această schismă în structura societății de la sfârșitul secolului al XX-lea Japonia este ceea ce este atât de bine reprezentat în SMT și în sistemul de aliniere.

Nu există nimic bun și rău în Megaten, ci mai degrabă ideologii care se ciocnesc și rămâne la latitudinea jucătorului să aleagă o parte sau să ia o poziție neutră.

În jocul SMT din 1992, alinierile erau manifestări reale ale societății, care pot fi privite ca forțe capabile să destabilizeze ordinea setată a lucrurilor.

Screen Grab din PMar Project

Screen Grab din videoclipul YouTube al PMar Project.

Alinierea haosului în joc este reprezentată de comandantul Gotou, despre care se crede că este manifestarea reală a vieții lui Yukio Mishima. Atât Mishima, cât și Gotou au organizat o lovitură de stat împotriva figurilor autoritare și au fost priviți ca facțiune rebelă.

Prin urmare, haosul în SMT este asociat în primul rând cu ideologiile liberale tradiționale japoneze care doresc să respingă hegemonia principiilor occidentale. Ei sunt propagatorii libertății și cred în teoria darwiniană a „supraviețuirii celui mai potrivit” ca regulă ideală a lumii.

Legea, sau principiile occidentale, pe de altă parte, este văzută a fi „rigidă”, „practică și mecanică”, fără nicio formă de flexibilitate sau toleranță pentru nimic în afară de propriul „modus operandi”.

Și tocmai de aceea monștrii sub alinierea legii sunt de obicei Îngeri, Arhangheli și figuri autoritare care respectă orbește domnia lui Dumnezeu.

Screen Grab din PMar Project

Screen Grab din videoclipul YouTube al PMar Project.

Monștrii haosului, pe de altă parte, au o personalitate deschisă și liberă și se arată adesea că sunt discursuri excesiv de sexualizate și lăudate, ceea ce le conferă fiecăruia un sentiment distinct de identitate.

Disperarea și pierderea sinelui în Nocturne și SMT IV

Cânt cânt din progresul unui suflet fără moarte,

Pe cine soarta, pe care a făcut-o Dumnezeu, dar nu o contrazice,

Plasat în cele mai multe forme; tot timpul în fața legii

Ne-am spus și când și de când cânt în asta. - John Donne (Metempsicoza)

Chiar dacă sistemul de aliniere din SMT este în primul rând biblic cu anumiți monștri și zeități preluate din folcloruri și religii din întreaga lume, tema „metempsihozei” în sine nu este una creștină.

Credite imagine Medium

Credite imagine Medium

Creștinismul nu este în favoarea transmigrării sufletului. Ei cred mai mult în reîncarnare, decât în ​​renaștere, și chiar și figuri precum Hristos și Lazăr au fost readuse din morți, mai degrabă decât să li se dea o viață nouă și un corp nou.

Și tocmai această transmigrație a sufletului sau mai degrabă „ciclul prin care trece un suflet” creează criza sinelui în principalele jocuri SMT.

În poemMetempsicozade poetul metafizic al secolului al XVII-lea John Donne, vedem cum însuși conceptul de renaștere este plin de juxtapuneri. Imaginile din poezie se află într-o stare de conflict constant, ca și cum sufletul în sine ar fi împărțit despre ceea ce este sau ce vrea să fie.

Întrebări precum care a fost natura legăturii dintre somă și psihic? Dacă un suflet a migrat, și-a amintit de viețile sale trecute? A fost sufletul rațional unic ființelor umane? S-a alăturat sufletul vegetativ și sensibil ființelor umane la viața plantelor și a animalelor în moduri care le-au schimbat conexiunea cu mediul? ridică îngrijorări etice și morale cu privire la implicațiile însăși ale filosofiei metempsihozei.

Credite de imagine: Fanbite.com

Credite de imagine: Fanbite.com

Și vedem această dilemă cu alegerile pe care jucătorul este obligat să le facă în SMT III Nocturne și SMT IV.

Romantismul și realismul, care este ceea ce protagonistul (împreună cu jucătorul) jocurilor ia lumea să fie și ceea ce este cu adevărat repecitivitatea, se află constant într-un conflict de interese.

Jucătorul / protagonistul joacă povestea ca Don Quijote, înșelat chiar de „hermeneutica romantismului”. Alegerile de alinieri prezente în ambele narațiuni vă fac să mergeți pe o cale cu o destinație necunoscută, dar dacă este un final pe care nu îl doriți, puteți reveni oricând într-un joc nou și alegeți celelalte căi.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Un singur ciclu de joc într-un titlu SMT nu este suficient pentru a completa povestea în întregime. Mai multe finaluri deoparte, dezvoltarea personajului prin care treci tu și aliații tăi cu fiecare decizie unică diferă foarte mult de fiecare ciclu.

Contrar credinței populare, nu există nimic numit final bun sau rău în linia principală SMT. Există doar finaluri.

Indiferent ce decizii luați sau ce aliniere alegeți, povestea din Nocturne și SMT IV se desfășoară în același ciclu de disperare cu fiecare joc nou.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

În SMT IV, sfârșitul Legii duce la genocid, unde rasa umană este privită ca un flagel și lumea este transformată într-un pustiu sterp, cu o ardezie curată pentru ciclul următor pentru a începe din nou.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Finalul haosului, pe de altă parte, oferă un impuls libertății, deoarece supraviețuirea celui mai potrivit domnește, fără legi și restricții. În acest sfârșit, vedem demoni furioși peste tot în lume și luând oamenii ca sclavi.

Și la fel ca roțile schimbării, care se răsucesc mereu și se mișcă mereu, și această stare de a fi este temporară și va exista o altă formă de uzurpare care va pune în mișcare următorul ciclu.

De la un ciclu de disperare la altul, călătoria dvs. în SMT nu va fi altceva decât o reprezentare strictă a condiției umane reale, care privește liberul arbitru ca un mit.

Dacă sfârșitul tău este predestinat, atunci ești deloc liber să alegi? Sau sunteți manipulat de forțe care nu vă stau în voie?

Una dintre cele mai bune manifestări ale „iluziei alegerii” poate fi văzută în finalurile neutre pe care Nocturne și SMT IV le au pentru noi.

În Nocturne, sfârșiturile vin odată cu abuzul de putere. Într-un joc care te împinge literalmente - „demi diavolul” - să-l pui pe Dumnezeu în față, povestea îți dă două scopuri. Unul este locul în care abuzezi de puterea pe care o dobândești pe parcursul jocului, iar cealaltă este locul în care dai drumul acestei puteri.

Credite imagine: Megaten Wiki

Credite imagine: Megaten Wiki

În Nocturne, coborârea în „infern” începe când Dumnezeu decide brusc să eradice fiecare creatură vie de pe Pământ, interzicându-i pe tine și pe unii dintre prietenii tăi, astfel încât să poți construi din nou lumea. Amintește destul de mult de sfârșitul legii SMT IV, acestui genocid, i se dă numele de „Concepție” în Nocturne, care este o altă juxtapunere, deoarece concepția este strâns legată de creație și, pentru a crea lumea din nou, vechiul trebuie distrus.

Pe măsură ce jocul progresează, prietenii tăi dezvoltă diverse ideologii, care devin extrem de diferite unul de altul.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

În timp ce Chiaki a vrut să elimine tot excesul din lume, Isamu și-a dorit o lume în care nu există chipuri și oamenii își trăiesc propriile vieți deconectate, iar Hikawa a dorit ca lumea să fie sistematică, uniformă și bine ordonată.

Îndepărtându-se de aceste ideologii, setea de putere a demi-diavolului este în continuă creștere și, până la urmă, îi rămân două opțiuni: să uzurpe însăși noțiunea de Dumnezeu sau să întoarcă ceasul înainte de concepție.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Dacă demi diavolul uzurpă, este lăsat singur în lumea sterpă, abandonat chiar de creatorul său, Lucifer. El este lăsat în lumea vortexului, fără demon sau om de companie

În celălalt final, el ajunge să întoarcă timpul înapoi și să se întoarcă la modul în care lumea era inițial înainte de „Concepție”. Cu toate acestea, „Concepția” poate avea loc cu siguranță din nou, iar dvs. - ca jucător - puteți sau nu puteți fi selectat ca demi-demon pentru a doua oară. Prin urmare, ciclul va continua să continue din nou, cu sau fără tine; același ciclu de durere și mizerie care duce pe o cale de autodistrugere.

Însă finalul neutru din SMT IV este destul de diferit de cel al Nocturne și vă va permite efectiv, jucătorului, să parcurgeți ciclul. Alegerea oricăruia dintre aliniamenturi vă va duce la uciderea prietenilor, ale căror personaje se dezvoltă alături de dvs. pe măsură ce jocul progresează.

Atât alinierea legii, cât și a haosului duc la mai multă moarte și disperare, fără o soluție adecvată condiției umane. Și în timp ce finalul neutru este deseori privit de comunitate ca fiind un final rău, considerăm că este singurul final adecvat pe care îl poate avea un joc ca SMT.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Aproape la jumătatea istoriei, călătoria dvs. vă va conduce la Reactorul Yamato Perpetual din SMT IV. Reactorul este portalul care conectează lumea umană și demonică care, la activare, te va atrage în ea. Veți întâlni apoi față în față cu niște figuri albe care vă fac să vă puneți la îndoială propria existență.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Îți spun că toate alegerile tale din joc până acum nu au făcut lumea mai bună și, indiferent de aliniere pe care o alegi de atunci încoace, va duce doar la mai multă disperare.

Și în acest moment, jocul vă oferă o alegere, unde puteți fie să continuați jocul, fie să distrugeți Reactorul.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Dacă alegeți să distrugeți Reactorul, lumea umană și lumea demonică vor fi cuprinse în neant, fără a lăsa nicio urmă de existență în urmă și, astfel, pentru a sparge pentru totdeauna ciclul.

Însăși noțiunea de identitate și liber arbitru se află într-o stare constantă de delir în SMT-ul principal.

Dualitatea care este Satana și Lucifer

În familia Megaten, Satana și Lucifer nu sunt la fel. Sigur, ar putea fi două fețe ale aceleiași monede; totuși, nu se întâlnesc niciodată și există doar într-o formă sau alta.

Identitatea îngerului căzut în SMT atrage influență atât din Vechiul, cât și din Noul Testament, iar Atlas în sine nu este sigur ce rol joacă „Morning Star” în jocurile de linie principală.

Lucifer este în mod surprinzător prezentat ca agent al haosului, un rebel cu o cauză, care încolțeste liberul arbitru și idealuri darwiniste. Satana, pe de altă parte, reprezintă legea (în special în SMT II) și este folosit ca unul dintre agenții lui Dumnezeu care testează credința pe care o au oamenii.

Satana este folosit ca un ispititor care va îndepărta omenirea de bunul har al lui Dumnezeu și va dezvălui lăcomia și nebunia lor. Cu toate acestea, el nu folosește puterea de a se răzvrăti împotriva lui Dumnezeu, ci chiar dimpotrivă. El îl folosește ca instrument de testare a credinței adevărate și de eliminare a verigilor mai slabe din turmă.

Dubla existență a lui Lucifer reprezintă simbolic straturile multiforme de identitate și caracterizare pe care le are SMT în jocurile principale.

Screen Grab de la Nyarly

Screen Grab din videoclipul YouTube de la Nyarly.

Legea și Haosul sunt două fețe ale aceleiași monede. Creația nu poate supraviețui fără distrugere și ordinea nu poate fi de așteptat să supraviețuiască fără un pic de anarhie.

Și tocmai de aceea ambele alinieri în sine conduc la ruină. Indiferent de calea pe care o alegeți, autodistrugerea este iminentă, cu excepția cazului în care ciclul este rupt, o dată pentru totdeauna.

Teama de necunoscut

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

Din punct de vedere al gameplay-ului, dacă ne uităm la designul nivelului și la modul în care titlurile SMT se desfășoară în ansamblu, spunând că „grind heavy” va fi un mod foarte nesatisfăcător de exprimare.

Nocturne și SMT IV creează un sentiment constant de presimțire pe măsură ce povestea progresează. Există pericol în fiecare colț, iar nivelurile devin mai sumbre și mai sumbre la fiecare nivel.

Muzica formează o mare parte din atmosfera jocului și, uneori, ajută la construirea unui sentiment de anxietate care îl neliniștește pe jucător la fiecare tură. Anxietatea deciziei este un alt factor care se strecoară în spatele minții, la fiecare pas pe care îl faceți.

Pe măsură ce povestea devine mai întunecată, ducând la un fel de autodistrugere frenetică, cu atât mai mult, în calitate de jucător, veți ezita să faceți următorul pas, atunci când vă confruntați cu consecințele acțiunilor pe care le-ați întreprins până acum în joc.

Captură de ecran de la Simply Dad

Screen Grab din videoclipurile YouTube de la Simply Dad

În SMT IV, totul începe cu moartea lui Isabeau, care, ca prieten al tău, nu va permite ca mâinile tale ... să fie pătate ...

SMT V ar putea începe prin a destabiliza ordinea lucrurilor

Cel mai recent Nintendo Direct a adus în cele din urmă un trailer SMT V nou, după ceea ce părea a fi ani de așteptare.

Și cu fragmentul scurt care ni s-a arătat, este sigur să presupunem că jocul va arunca jucătorul într-o stare de flux chiar de la început.

Lucifer pare să fi preluat și trailerul începe cu ‘Morningstar’ spunând: Dumnezeul pe care îl închini este mort. Deci, subversiunea ordinii setate a lucrurilor va fi chiar în centrul Shin Megami Tensei V.

Screen Grab din trailerul oficial SMT V

Screen Grab din trailerul oficial SMT V

Există o teorie a fanilor conform căreia protagonistul ar putea purta în trailer o copie a „Paradisului pierdut” al lui Milton. Și dacă acesta este cazul, atunci va fi destul de interesant să vedem cum va fi călătoria protagonistului de la „paradiso” la „infern” în SMT V.