Cea mai recentă adăugare a lui Capcom în franciza Monster Hunter este Monster Hunter Rise, care a apărut pentru Nintendo Switch pe 26 martie 2021. Cea mai recentă intrare a primit atât aprecieri critice, cât și a fost livrată în număr mare de la lansarea sa în ultima săptămână.

Predecesorul lui Monster Hunter Rise, Monster Hunter World, a avut și el un mare succes. A făcut franciza Monster Hunter o senzație globală. Monster Hunter World a fost lansat inițial pe PlayStation 4 și Xbox One pe 26 ianuarie 2018 și a fost lansat câteva luni mai târziu pe PC.





Pe măsură ce lansarea lui Monster Hunter Rise urmează cronologic Monster Hunter World, a fost foarte firesc să se facă o comparație între ele. Acest articol oferă o comparație detaliată între jocuri în ceea ce privește grafica, stilul artistic, designul mediului, mecanica jocului și așa mai departe.

Diferențele majore dintre Monster Hunter Rise și Monster Hunter World

Monster Hunter Rise, fiind un succesor al Monster Hunter World, păstrează intacta buclă de joc de bază, în timp ce modifică unele dintre celelalte aspecte ale jocului. Este important să rețineți că Monster Hunter Rise este exclusiv pentru Nintendo Switch până când va fi lansat pe PC la începutul anului 2022, în comparație cu platformele Monster Hunter World care erau PS4, XB1 și PC.



În consecință, Monster Hunter Rise a trebuit să reducă extravaganța grafică pentru a rula corect pe Nintendo Switch, care este, din punct de vedere hardware, un sistem de joc mult mai slab în comparație cu consolele de acasă, darămite PC-urile.

Performanţă

Inițial, Monster Hunter World funcționa la 30 fps la 900p la 1080p pe console. În timp ce actualizarea de la jumătatea generației (PS4 Pro și Xbox One X) a îmbunătățit mult grafica, tot nu a atins punctul de reper înalt de 60 fps la 4k. Versiunea pentru PC, pe de altă parte, a funcționat uimitor, în mod evident în funcție de capacitatea diferitelor computere. Dar cu hardware-ul potrivit, era posibil să joci jocul la 60fps @ 4k sau chiar mai mult.



Acum, la Monster Hunter Rise, acesta rulează la 720p când Switch-ul este în modul de andocare și la 540p în modul portabil. Framerate-ul este blocat la 30 fps în ambele stări. Cu toate acestea, fidelitatea grafică probabil nu va fi un dealbreaker, deoarece Switch are un ecran mic.

Grafică

Chiar dacă Monster Hunter Rise a fost construit cu noul motor RE, modelele de personaje arată foarte asemănătoare cu cele ale Monster Hunter World, deși reducerea numărului de poligoane pentru a asigura performanța pentru Switch.



Calitatea modelului de caracter în MH World vs Rise (Imagine din Nick930)

Calitatea modelului de caracter în MH World vs Rise (Imagine din Nick930)

De asemenea, animația personajelor și a monștrilor este aproape indistinctă în ambele jocuri.



Scăderea calității iluminării și a particulelor în Monster Hunter Rise este însă foarte vizibilă. Chiar dacă utilizarea excesivă a florii a dus uneori la o apariție spălată în Monster Hunter World, iluminatul părea superb, în ​​general, superb. Efectele de particule au fost, de asemenea, foarte proeminente în Monster Hunter World, pe care dezvoltatorii au trebuit să o reducă, înțeles, pentru a se potrivi bugetului de performanță al Switch-ului.

Designul stilului de artă și al mediului

În comparație cu estetica neo-cavernică robustă a Monster Hunter World, Monster Hunter Rise a ales Japonia feudală ca fundal. Deci diferența în stilul de artă este destul de tangibilă.

În ceea ce privește designul mediului, în timp ce lumea Monster Hunter avea zone dens împachetate cu iarbă, altă floră și teren detaliat, Capcom a mers cu zone deschise mari în Monster Hunter Rise pentru a ocoli limitarea indusă de hardware cauzată de Switch.

Design de nivel în MH World vs Rise (Imagine din Nick930)

Design de nivel în MH World vs Rise (Imagine din Nick930)

Gameplay

Deși bucla de bază a jocului este intactă, este aceea de a lua misiuni din hub, apoi de a merge în lume și vânând monștri ; nu tot ce era în Monster Hunter World a fost transferat către Monster Hunter Rise.

Apropo de asta, metoda de depistare a monștrilor a fost simplificată în Rise, unde jucătorul poate urmări monstrul pe minimapă, comparativ cu întreaga încercare de a aduna indicii și apoi de a urmări monștrii în Monster Hunter World.

Monster Hunter Rise elimină, de asemenea, instrumentul de curea. Așadar, vânătorii pot arunca din mână obiecte precum bombele flash.

O schimbare majoră în ceea ce privește gameplay-ul în Rise este adăugarea de Palamutes, care sunt în esență câini care ar urma jucătorii oriunde ar merge. Ele pot fi călărite în întreaga lume a jocului și pot juca un rol critic în luptă, atacând monștri cu abilități diferite.

Palamute în MH Rise (Imagine din Nick930)

Palamute în MH Rise (Imagine din Nick930)

O altă schimbare majoră în Rise este adăugarea de firebugs, care pot fi utilizate oriunde în lumea jocului pentru a ușura traversarea.

În comparație cu Monster Hunter World, unde fauna mai mică a servit doar ca creaturi ambientale, diferitele mici bug-uri, insecte și alte forme de viață din Monster Hunter Rise oferă vânătorilor diverse buff-uri temporare.

Concluzie

Rezumându-l, Monster Hunter Rise este o continuare excelentă a Monster Hunter World. Deși Rise rămâne în urmă cu World în cadrul departamentului grafic, ceea ce era pe deplin așteptat de când a fost anunțat pe Nintendo Switch, Rise merge mai departe cu formula de joc deja încercată și testată de World și o face și mai bună . Va fi interesant să vedem lansarea lui Monster Hunter Rise pe PC, care va avea loc la începutul anului 2022.