Pokémon revine la povestea exclusivă Kanto pentru a treia oară, cu cel mai recent Pokemon remake Pokémon Let's Go Pikachu și Let's Go Eevee. Jocurile originale, Roșu, Albastru și Galben au fost refăcute într-un Gameboy Advance Port; FireRed și LeafGreen în 2004. Pokémon Let's Go este mai degrabă un remake al lui Yellow, dar cu elemente din anime și câteva idei originale, de asemenea.

S-au întors 151 Pokémon-uri originale, Nintendo revenind la muzica originală din jocurile originale Gameboy, deși cu unele modificări ale melodiei. Pokémon Let's Go prezintă o lume cu totul diferită, iar Kanto se simte acum mult mai mare! În FireRed / LeafGreen și Roșu / Albastru / Galben, dimensiunea redusă a personajului tău și lumea de dincolo nu a surprins cât de mare și detaliată era lumea Kanto.





FireRed și LeafGreen au adăugat mult mai multe caracteristici din jocurile originale făcute în 1998. Așadar, în scopuri comparative, vom compara Let's Go cu acele jocuri și vom vedea cât de bine se menține cel de-al treilea remake, la 14 ani după cel de-al doilea. Jocul nu include Pokémon din alte regiuni și jocuri și nu veți putea transfera Pokémon din jocurile mai vechi. Acest lucru se datorează conexiunii jocului cu Pokémon Go, care încă mai are 151 Pokémon inițiali.

În acest articol, vom compara cât de bine s-au menținut grafica, informații despre Pokémon de pornire, sistemul refăcut de Pokémon sălbatici și capturarea Pokémon și înlocuirea zonei Safari cu Go Park. Există multe alte mici diferențe, cum ar fi includerea formularelor Alolan de la Soare și Lună și îndeplinirea cerințelor de nivel înainte de a concura pentru insigna de gimnastică care nu este acoperită în acest articol.




# 4 Grafică vizuală și Overworld

Diferență grafică: Pokà ??  © monà ??  FireRed vs Let

Diferență grafică: Pokémon FireRed vs Let's Go

Datorită progreselor majore în tehnologia jocurilor, Pokémon Let's Go rulează la o rezoluție de 1920x1080. În comparație, FireRed și LeafGreen au rulat la o rezoluție de 240 x 160 pixeli, iar jocurile originale au avut o rezoluție de doar 160 x 144 pixeli. Lumea suprasolicitată din Let's Go este multidirecțională, spre deosebire de jocurile Pokémon de dinainte de 3DS care aveau doar patru direcții.



Lumea suprasolicitată din Let's Go prezintă multe detalii mici care nu erau prezente în jocurile Pokémon mai vechi, cum ar fi modelele 3D de case, jucătorii ghemuiți când vorbesc cu copii mai mici decât ei și o prezentare vizuală a Pokémon sălbatic. De asemenea, antrenorii NPC nu vă detectează automat atunci când mergeți într-o anumită direcție în Let's Go. Jucătorul are opțiunea de a interacționa cu antrenorul dacă alege să se lupte cu ei.

1/4 URMĂTORUL