La fel ca toate celelalte jocuri online, League of Legends se confruntă cu AFK-uri frecvente și cu probleme de evitare la coadă. Riot Games a venit astfel cu multe planuri de a spori pedepsele împotriva unor astfel de acțiuni neetice în joc.

Director de design al jocului League of Legends Marcați „Scruffy” Yetter a explicat în detaliu procesele de gândire ale echipei din spatele acestor modificări în cel mai nou blog de dezvoltatori.





Nou blog de sisteme comportamentale cu câteva actualizări:
-Imbunătățiri de detectare pentru a prinde jucătorii care încearcă să contureze linia
-Sancțiuni de rampa de eschiv
-Penalități slabe AFK

Mai sunt multe de făcut, dar acești pași ar trebui să ne mențină în direcția corectă. https://t.co/KyvDPH4Ta4

- Mark Yetter (@MarkYetter) 22 aprilie 2021

Scruffy a menționat, de asemenea, că aceste modificări vor apărea în prima actualizare majoră a jocului din 2021. Astfel, blogul a fost întârziat puțin pentru a-l face „demn de citit” pentru entuziaștii League of Legends.




Practici AFKing în League of Legends au o abordare mai strictă și detaliată

Coada evitând escaladarea penalității

Ecranul Matchmaking în League of Legends, unde un jucător poate opta pentru refuzul unui meci (Imagine prin Riot Games)

Ecranul Matchmaking în League of Legends, unde un jucător poate opta pentru refuzul unui meci (Imagine prin Riot Games)

Potrivit lui Scruffy, prima lor abordare către controlul evitării jucătorilor va aborda imediat escaladarea acestor comportamente neetice prin scheme de penalizare mai stricte.



Al doilea va fi un efort mai lung de abordare a motivelor care stau la baza evitării, în primul rând. Pedeapsa se va concentra asupra acelor jucători specifici care folosesc evitându-se ca un set de instrumente de „rang up” . Dezvoltatorii au explicat că,

„La niveluri mai ridicate de joc, chiar vedem unii jucători spunând că este mai bine să eviți un campion select cu alegeri care nu le plac decât să joci meciul. Evitarea nu ar trebui să fie niciodată atât de optimă încât jucătorii să o trateze ca pe un instrument din trusa lor de instrumente. Ar trebui să fie o „pauză” în ultimă instanță în cazul unui „comutator de urgență”.

Jocurile Riot vor analiza, de asemenea, faptul că evaziile accidentale nu sunt pedepsite excesiv. Acest lucru a dus la adăugarea unui al treilea nivel de penalizare:



Niveluri existente(a rămâne neschimbat)

  • Primul eschiv în 24 de ore:6 minute de blocare (15 pentru ARAM) și -3 LP în clasament
  • Al doilea eschiv în 24 de ore:30 min blocaj și -10 LP în clasament

Noul nivel



  • Al treilea eschiv în 24 de ore:Blocare de 12 ore și -10 LP în clasament

Potrivit lui Scruffy, acest nou nivel 3 își va îndeplini în mod adecvat scopul în controlul dodge al League of Legends. Între timp, echipa va continua să colaboreze cu alte echipe Riot pentru a săpa mai adânc în domenii precum completarea automată / probleme de disparitate a rolului, limitări de un singur truc la MMR mai mari, situații de ostatici în timpul selecția campion , si altii.


Creșterea penalizării AFK

Un ecran obișnuit de avertizare AFK în League of Legends (Imagine prin Riot Games)

Un ecran obișnuit de avertizare AFK în League of Legends (Imagine prin Riot Games)

Împreună cu problemele de evitare, dezvoltatorii au evaluat, de asemenea, pedepsele pentru jucătorii AFKing sau părăsirea meciurilor League of Legends. Vor analiza faptul că AFK-urile neintenționate nu sunt penalizate excesiv.

Atât pentru Dodge, cât și pentru AFK, adoptăm abordarea care îi vizează pe cei mai flagranți infractori și nu creștem penalitățile pentru jucătorii cu deconectare ocazională sau circumstanțe de viață.

- Mark Yetter (@MarkYetter) 22 aprilie 2021

Riot Games intenționează să crească severitatea blocării nivelurilor de penalizare mai mari existente ale jocului, mai degrabă decât să adauge altele noi. Prin urmare, AFKing va duce la o creștere a nivelului de penalizare, în timp ce jocurile fără AFK-uri vor împinge nivelul înapoi spre zero.

Nivele actuale:

  • Primul AFK:5 minute de blocare și pierdere automată
  • Al doilea AFK:10 minute de blocare și pierdere automată
  • Al treilea AFK:15 minute de blocare și pierdere automată

Nivele modificate:

  • Primul AFK:5 minute de blocare și pierdere automată
  • Al doilea AFK:30 min blocare și pierdere automată
  • Al treilea AFK:Blocare de 14 zile și pierdere automată

Astfel, jucătorii vor primi acum o imensă interdicție AFK începând cu a treia oară, deoarece vor fi restricționați să joace jocuri timp de două săptămâni, mai degrabă decât doar 15 minute.