League of Legends a adus înapoi o formă mult așteptată de viață omnivamp pentru sezonul 11.
Omnivamp este o caracteristică de articol / rună care permite utilizatorului să se vindece pentru un procent din daunele pe care le provoacă. Noul mecanic a crescut drastic capacitatea anumitor campioni de a vindeca singuri cantități ridicole de sănătate în perioade scurte de timp.
Această modificare a făcut ca suporturile de tip enchanter din League of Legends să fie practic inutile.
De ce este omnivamp chiar și în League of Legends?
Omnivamp a fost introdus pentru a ajuta junglerii League of Legends care s-au luptat devreme. Ambele obiecte inițiale din junglă au 10% ominvamp vs monștri lipiți pe liniile lor statistice, ceea ce ajută foarte mult junglerii fără auto-vindecare încorporate în trusa lor. Această schimbare a deschis o gamă vastă și distractivă de junglă pentru ca jucătorii să încerce lucruri noi.
Deoarece omni vamp vindecă daunele adevărate, Smite va vindeca încă 47-120 CP cu noul articol jg
- Spideraxe (@ Spideraxe30) 10 noiembrie 2020
Omnivamp a fost apoi pus și pe alte elemente. În prezent, omnivamp se află pe două obiecte mitice, un obiect legendar, un element component, un element de pornire și poate fi generat prin runa Ravenous Healing din arborele de dominație.
Abilitatea de a vindeca toate sursele de daune (redusă pentru abilitatea AOE) este ceva de care campionii din League of Legends precum Akali, Aatrox și Swain adoră să profite. Vindecarea pe lângă producția de daune mari le face aproape imposibil de ucis.
Ce fel de vindecare poate genera omnivamp?
Capacitățile de vindecare Omnivamps nu sunt limitate. Campionii se pot vindeca de daune fizice, magice și adevărate proporționale cu procentul de omnivamp pe care îl au. Singura limitare este acordată daunelor provocate de abilitățile AOE sau de animalele de companie, ceea ce reduce eficacitatea la 33%.
Dacă un jucător a construit obiectul mitic Eclipse, legendarul obiect Hidra lacomă, încă mai are Sabia lui Doran și ar avea o rună de vânător lacomă complet aranjată, ar ajunge cu 38,5% omnivamp. Aceasta înseamnă că, dacă ar produce 1000 de daune cu o singură țintă, s-ar vindeca pentru 385 de sănătate.
Acest tip de vindecare pentru campioni, care pot pompa tone de daune pe timpul de răcire scăzut, este absurd. Chiar dacă reducerea vindecării și rănile grave au fost lustruite și făcute mai accesibile, omnivamp a creat unele vindecări nesănătoase în League of Legends.
Ar trebui omnivamp nerfed?
Pentru a echilibra cu adevărat capacitatea unor campioni de a vindeca cantități ridicole, omnivampul ar trebui să fie separat, așa cum se obișnuia cu vampia de vrăji și furtul vieții. În timp ce furtul de viață există încă, vampia de vrăji în League of Legends a fost abolită cu mult timp în urmă. A dat magilor ca Swain și Ryze o identitate diferită.
Împărțirea vrăjitorilor de vrajă și a furtului de viață va ajuta la prevenirea campionilor precum Akali și Kayle, care suferă daune mixte, să aibă de ales între construirea AD sau AP. Omnivamp are totuși un loc.
Omnivamp ar trebui să rămână cu siguranță pe obiectele junglei și să fie eficient împotriva monștrilor. Acest lucru duce la o meta mai sănătoasă a League of Legends, cu jonglerii mai diversi fiind viabile.